
Lista práctica de competencias de IA para docentes
Evalúa competencia docente en propósito, instrucciones, verificación, privacidad, accesibilidad, aula y reflexión profesional.
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Evalúa competencia docente en propósito, instrucciones, verificación, privacidad, accesibilidad, aula y reflexión profesional.
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Elige una tarea o una ruta comparando propósito, secuencia, ritmo, comentarios, evidencia y carga docente.
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Diseña comentarios breves, accionables y adecuados a la edad que apoyen pensamiento, confianza, acceso y un nuevo intento.
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Convierte datos de actividad en decisiones docentes prudentes comprobando contexto, patrones y una pequeña acción posterior.
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Pasa de respuestas erróneas recurrentes a una reenseñanza proporcionada validando elementos, hipótesis y una nueva comprobación.
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Evalúa una tarea mediante alineación, participación, patrones de preguntas, trabajo del alumnado y calidad de la siguiente decisión.
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Usa resúmenes de IA para detectar patrones y preguntas más rápido, manteniendo verificación, contexto, privacidad y decisiones en personas.
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Un proceso centrado en el docente para convertir una página en un juego revisado y accesible sin perder el objetivo de la lección.
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Quince patrones reutilizables para ejercicios más claros, más la revisión docente que convierte el borrador en material de aula.
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Un protocolo práctico para corregir errores, ambigüedad, distractores débiles, mala calibración y problemas de accesibilidad ocultos.
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Usa clasificación, secuencia, etiquetado, construcción y explicación para ajustar la interacción al pensamiento requerido.
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Diseña pausas y preguntas con propósito para convertir un vídeo educativo breve en aprendizaje activo, no en visualización interrumpida.
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Elige entre juego educativo y formulario sereno según la interacción, presión, retroalimentación y evidencia que exige el objetivo.
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Una rutina humana de cinco minutos que combina progreso, intentos, pistas y trabajo sin convertir las señales del panel en etiquetas.
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Interpreta la finalización como señal operativa y combínala con progreso, acceso, exactitud, intentos y conversación.
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Identifica una necesidad, verifica el contexto, elige una respuesta proporcionada y programa seguimiento en cinco minutos.
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Busca, previsualiza, evalúa, adapta y asigna actividades reutilizables sin cambiar calidad por velocidad.
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Utiliza juegos educativos breves sin convertir la práctica en presión, tiempo de pantalla sin fin o una batalla por las notas.
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