معالجة النصوص البرمجية البسيطة باستخدام سكراتش - الخامس الابتدائي Learning path

معالجة النصوص البرمجية البسيطة باستخدام سكراتش - الخامس الابتدائي

90 minutes 4 views 0 saves AR
Send as Assignment
معالجة النصوص البرمجية البسيطة باستخدام سكراتش - الخامس الابتدائي

تتضمن هذه السلسلة أسئلة اختيار من متعدد لمادة المهارات الرقمية للصف الخامس الابتدائي حول برنامج سكراتش. تغطي الأسئلة موضوعات الواجهة واللبنات البرمجية المتنوعة وتصميم المشاريع وحفظها.

Exercises in this learning path

18 exercises
  1. 1

    النموذج 1: واجهة برنامج سكراتش

    يتناول هذا التمرين أسئلة اختيار من متعدد حول واجهة برنامج سكراتش. يساعد على اختبار معرفتك بالمكونات والقوائم الأساسية للواجهة.

    10 minutes

    Open this exercise
  2. 2

    النموذج 2: الكائنات والمنصة في سكراتش

    يركز هذا التمرين على مفاهيم الكائنات والمنصة في برنامج سكراتش. يختبر فهمك لكيفية التفاعل مع الكائنات والتحكم بالمنصة.

    10 minutes

    Open this exercise
  3. 3

    النموذج 3: لبنات الحركة (Motion)

    يتضمن هذا التمرين أسئلة حول لبنات الحركة واستخداماتها في سكراتش. يهدف إلى تقييم معرفتك بكيفية تحريك الكائنات وتوجيهها.

    10 minutes

    Open this exercise
  4. 4

    النموذج 4: لبنات الهيئة والمظهر (Looks)

    يركز هذا التمرين على لبنات الهيئة والمظهر في برنامج سكراتش. يساعد على اختبار فهمك لتغيير مظهر الكائنات وعرض النصوص.

    10 minutes

    Open this exercise
  5. 5

    النموذج 5: لبنات الصوت (Sound)

    يتناول هذا التمرين استخدام لبنات الصوت في برنامج سكراتش. يختبر قدرتك على إضافة التأثيرات الصوتية وتشغيلها داخل المقاطع البرمجية.

    10 minutes

    Open this exercise
  6. 6

    النموذج 6: لبنات الأحداث (Events)

    يتضمن هذا التمرين أسئلة حول لبنات الأحداث وأهميتها في بدء تشغيل البرامج. يساعد على قياس فهمك لكيفية ربط الأوامر بالتفاعلات.

    10 minutes

    Open this exercise
  7. 7

    النموذج 7: لبنات التحكم والتكرار (Control)

    يركز هذا التمرين على لبنات التحكم وأوامر التكرار في سكراتش. يهدف إلى اختبار معرفتك بكيفية تنظيم تدفق الأوامر البرمجية.

    10 minutes

    Open this exercise
  8. 8

    النموذج 8: لبنات التحسس والمدخلات (Sensing)

    يتناول هذا التمرين لبنات التحسس وتلقي المدخلات من المستخدم في سكراتش. يساعد على تقييم فهمك لكيفية التفاعل مع البيئة والكائنات.

    10 minutes

    Open this exercise
  9. 9

    النموذج 9: لبنات العمليات الرياضية (Operators)

    يتضمن هذا التمرين أسئلة حول لبنات العمليات الرياضية والمنطقية في سكراتش. يختبر قدرتك على إجراء الحسابات والمقارنات البرمجية.

    10 minutes

    Open this exercise
  10. 10

    النموذج 10: المتغيرات في سكراتش (Variables)

    يركز هذا التمرين على مفهوم المتغيرات وكيفية إنشائها واستخدامها في سكراتش. يساعد على تقييم معرفتك بتخزين البيانات وتحديث قيمها.

    10 minutes

    Open this exercise
  11. 11

    النموذج 11: بث الرسائل واستقبالها

    يتناول هذا التمرين كيفية بث الرسائل واستقبالها بين الكائنات في سكراتش. يهدف إلى اختبار فهمك للتنسيق والتواصل البرمجي.

    10 minutes

    Open this exercise
  12. 12

    النموذج 12: استخدام ملحق القلم (Pen Extension)

    يركز هذا التمرين على استخدام ملحق القلم وأوامره في برنامج سكراتش. يختبر قدرتك على توظيف القلم للرسم والتلوين على المنصة.

    10 minutes

    Open this exercise
  13. 13

    النموذج 13: الشرط واتخاذ القرار (If Conditions)

    يتضمن هذا التمرين أسئلة حول استخدام الشروط واتخاذ القرار في سكراتش. يساعد على قياس فهمك للتحكم الشرطي في المقطع البرمجي.

    10 minutes

    Open this exercise
  14. 14

    النموذج 14: اتجاه حركة الكائن والزوايا

    يركز هذا التمرين على تحديد اتجاه حركة الكائن وفهم الزوايا في سكراتش. يهدف إلى تقييم قدرتك على توجيه الحركة بدقة.

    10 minutes

    Open this exercise
  15. 15

    النموذج 15: التحكم بالمظاهر والخلفيات

    يتناول هذا التمرين كيفية التحكم بمظاهر الكائنات وخلفيات المنصة في سكراتش. يساعد على اختبار معرفتك بتغيير العناصر البصرية للمشروع.

    10 minutes

    Open this exercise
  16. 16

    النموذج 16: اكتشاف الأخطاء وتصحيحها (Debugging)

    يركز هذا التمرين على مهارات اكتشاف الأخطاء البرمجية وتصحيحها في سكراتش. يختبر قدرتك على تحليل الأوامر وحل المشكلات.

    10 minutes

    Open this exercise
  17. 17

    النموذج 17: تصميم مشروع لعبة بسيطة

    يتضمن هذا التمرين أسئلة حول تصميم مشروع لعبة بسيطة في سكراتش. يهدف إلى قياس فهمك لتجميع اللبنات وبناء قواعد اللعبة.

    10 minutes

    Open this exercise
  18. 18

    النموذج 18: حفظ المشاريع ومشاركتها

    يتناول هذا التمرين خطوات حفظ المشاريع البرمجية ومشاركتها في سكراتش. يختبر معرفتك بطرق إدارة الملفات وحفظ العمل.

    10 minutes

    Open this exercise