معالجة النصوص البرمجية البسيطة باستخدام سكراتش - الخامس الابتدائي
تتضمن هذه السلسلة أسئلة اختيار من متعدد لمادة المهارات الرقمية للصف الخامس الابتدائي حول برنامج سكراتش. تغطي الأسئلة موضوعات الواجهة واللبنات البرمجية المتنوعة وتصميم المشاريع وحفظها.
Exercises in this learning path
18 exercises-
1
النموذج 1: واجهة برنامج سكراتش
يتناول هذا التمرين أسئلة اختيار من متعدد حول واجهة برنامج سكراتش. يساعد على اختبار معرفتك بالمكونات والقوائم الأساسية للواجهة.
Open this exercise → -
2
النموذج 2: الكائنات والمنصة في سكراتش
يركز هذا التمرين على مفاهيم الكائنات والمنصة في برنامج سكراتش. يختبر فهمك لكيفية التفاعل مع الكائنات والتحكم بالمنصة.
Open this exercise → -
3
النموذج 3: لبنات الحركة (Motion)
يتضمن هذا التمرين أسئلة حول لبنات الحركة واستخداماتها في سكراتش. يهدف إلى تقييم معرفتك بكيفية تحريك الكائنات وتوجيهها.
Open this exercise → -
4
النموذج 4: لبنات الهيئة والمظهر (Looks)
يركز هذا التمرين على لبنات الهيئة والمظهر في برنامج سكراتش. يساعد على اختبار فهمك لتغيير مظهر الكائنات وعرض النصوص.
Open this exercise → -
5
النموذج 5: لبنات الصوت (Sound)
يتناول هذا التمرين استخدام لبنات الصوت في برنامج سكراتش. يختبر قدرتك على إضافة التأثيرات الصوتية وتشغيلها داخل المقاطع البرمجية.
Open this exercise → -
6
النموذج 6: لبنات الأحداث (Events)
يتضمن هذا التمرين أسئلة حول لبنات الأحداث وأهميتها في بدء تشغيل البرامج. يساعد على قياس فهمك لكيفية ربط الأوامر بالتفاعلات.
Open this exercise → -
7
النموذج 7: لبنات التحكم والتكرار (Control)
يركز هذا التمرين على لبنات التحكم وأوامر التكرار في سكراتش. يهدف إلى اختبار معرفتك بكيفية تنظيم تدفق الأوامر البرمجية.
Open this exercise → -
8
النموذج 8: لبنات التحسس والمدخلات (Sensing)
يتناول هذا التمرين لبنات التحسس وتلقي المدخلات من المستخدم في سكراتش. يساعد على تقييم فهمك لكيفية التفاعل مع البيئة والكائنات.
Open this exercise → -
9
النموذج 9: لبنات العمليات الرياضية (Operators)
يتضمن هذا التمرين أسئلة حول لبنات العمليات الرياضية والمنطقية في سكراتش. يختبر قدرتك على إجراء الحسابات والمقارنات البرمجية.
Open this exercise → -
10
النموذج 10: المتغيرات في سكراتش (Variables)
يركز هذا التمرين على مفهوم المتغيرات وكيفية إنشائها واستخدامها في سكراتش. يساعد على تقييم معرفتك بتخزين البيانات وتحديث قيمها.
Open this exercise → -
11
النموذج 11: بث الرسائل واستقبالها
يتناول هذا التمرين كيفية بث الرسائل واستقبالها بين الكائنات في سكراتش. يهدف إلى اختبار فهمك للتنسيق والتواصل البرمجي.
Open this exercise → -
12
النموذج 12: استخدام ملحق القلم (Pen Extension)
يركز هذا التمرين على استخدام ملحق القلم وأوامره في برنامج سكراتش. يختبر قدرتك على توظيف القلم للرسم والتلوين على المنصة.
Open this exercise → -
13
النموذج 13: الشرط واتخاذ القرار (If Conditions)
يتضمن هذا التمرين أسئلة حول استخدام الشروط واتخاذ القرار في سكراتش. يساعد على قياس فهمك للتحكم الشرطي في المقطع البرمجي.
Open this exercise → -
14
النموذج 14: اتجاه حركة الكائن والزوايا
يركز هذا التمرين على تحديد اتجاه حركة الكائن وفهم الزوايا في سكراتش. يهدف إلى تقييم قدرتك على توجيه الحركة بدقة.
Open this exercise → -
15
النموذج 15: التحكم بالمظاهر والخلفيات
يتناول هذا التمرين كيفية التحكم بمظاهر الكائنات وخلفيات المنصة في سكراتش. يساعد على اختبار معرفتك بتغيير العناصر البصرية للمشروع.
Open this exercise → -
16
النموذج 16: اكتشاف الأخطاء وتصحيحها (Debugging)
يركز هذا التمرين على مهارات اكتشاف الأخطاء البرمجية وتصحيحها في سكراتش. يختبر قدرتك على تحليل الأوامر وحل المشكلات.
Open this exercise → -
17
النموذج 17: تصميم مشروع لعبة بسيطة
يتضمن هذا التمرين أسئلة حول تصميم مشروع لعبة بسيطة في سكراتش. يهدف إلى قياس فهمك لتجميع اللبنات وبناء قواعد اللعبة.
Open this exercise → -
18
النموذج 18: حفظ المشاريع ومشاركتها
يتناول هذا التمرين خطوات حفظ المشاريع البرمجية ومشاركتها في سكراتش. يختبر معرفتك بطرق إدارة الملفات وحفظ العمل.
Open this exercise →