النموذج 15: التحكم بالمظاهر والخلفيات Exercise

النموذج 15: التحكم بالمظاهر والخلفيات

10 minutes 3 views 0 saves AR
Send as Assignment
النموذج 15: التحكم بالمظاهر والخلفيات

يتناول هذا التمرين كيفية التحكم بمظاهر الكائنات وخلفيات المنصة في سكراتش. يساعد على اختبار معرفتك بتغيير العناصر البصرية للمشروع.

Questions

  1. MultiChoice

    أين يمكنك مشاهدة أو تعديل المظاهر الخاصة بكائن ما؟

  2. MultiChoice

    ما اللبنة البرمجية المناسبة لعمل رسوم متحركة من خلال التبديل السريع للمظاهر؟

  3. MultiChoice

    أي لبنة تُستخدم للتنقل إلى الخلفية التالية للمنصة بالتتابع؟

  4. MultiChoice

    هل يمكن تعديل المظهر أو رسم أجزاء إضافية عليه بنفسك؟

  5. MultiChoice

    ماذا يمثل المتغير الدائري 'رقم المظهر (Costume number)'؟

  6. MultiChoice

    ما الممارسة الجيدة عند إضافة عدة مظاهر للكائن لتسهيل التمييز بينها في الكود؟

  7. MultiChoice

    ما هما نوعا الرسم المتوفران في محرر الرسم في سكراتش؟

  8. MultiChoice

    ما الفائدة الرئيسية لاستخدام الرسم بوضع الشعار المتجه (Vector)؟

  9. MultiChoice

    ما اللبنة الخاصة بالخلفية التي تنتظر انتهاء تأثيرات الانتقال؟

  10. MultiChoice

    هل يمكن رفع صورة من جهاز الحاسب لاستخدامها كمظهر للكائن؟

  11. MultiChoice

    ما اللبنة البرمجية التي تمنع الكائن من الظهور على شاشة الخلفية؟

  12. MultiChoice

    أي أداة في محرر الرسم تُستخدم لتغيير لون منطقة مغلقة داخل الشكل؟