עמוד בספר לימוד כבר מכיל רצף: הסבר, דוגמה, תרגול ולעיתים רמז חזותי. התפקיד המועיל של בינה מלאכותית אינו להחליף את הרצף, אלא לעזור למורה לחלץ אותו, לבדוק אותו ולבנות ממנו פעילות קצרה שהתלמידים מבצעים באופן פעיל.

בוחרים עמוד אחד מסיבה פדגוגית ברורה

התחילו בעמוד שמלמד רעיון אחד היטב. עמוד עמוס בכמה מטרות יוצר פעילות מבולבלת. נסחו תוצר שניתן לצפות בו, למשל „התלמיד יבחין בין התאדות לעיבוי”, והגדירו איזו תשובה תעיד על ההבנה.

  • צלמו תמונה חדה וישרה שבה כל העמוד נראה.
  • הסירו שמות, כתב יד ופרטים אישיים.
  • ודאו שמותר לכם להשתמש בחומר המקור.

מבקשים טיוטה, לא שיעור מוגמר

העלו את התמונה וציינו גיל, שפה, מטרה, מספר שאלות וסוגי שאלות. בקשו להישאר בגבולות העמוד ולא להוסיף עובדות מבחוץ. כדאי לבקש מסיחים סבירים, הסברים קצרים ורשימה של פרטים שלא נקראו בבירור.

מחולל התרגילים Fahim עם אפשרות להוספת תמונה מספר ב-Gamena
בעורך התרגילים, Ask Fahim פותח תהליך טיוטה מבוקר עם העלאת תמונה ייעודית מספר לימוד.

עורכים כל שאלה בקפדנות

זיהוי טקסט עלול לטעות בתוויות, סימני חיסור, שברים וטקסט מימין לשמאל. השוו כל שאלה למקור, פתרו אותה בעצמכם וחפשו תשובה נוספת שאפשר להצדיק. החליפו שאלות מתחכמות בשאלות שנותנות ראיה להבנה.

  • דיוק: האם התשובה המסומנת נכונה ללא ספק?
  • בהירות: האם התלמיד מבין את המשימה בלי לנחש?
  • הוגנות: האם נמדדת המטרה ולא קושי הניסוח?
  • נגישות: האם יש טקסט חלופי והאם המשמעות נשמרת בלי צבע?

בוחרים משחק רק אחרי שהשאלות עובדות

המשחק הוא סביבת התרגול ולא היעד. טופס רגוע מתאים לקריאה מדויקת, ומשחק מהיר יותר מתאים לשליפה שוטפת ולחזרה. צפו בפעילות על מסך בגודל שבו ישתמשו התלמידים וודאו שאנימציה, זמן או תחרות אינם מסתירים את הלמידה.

משפרים לפי התוצאות הראשונות

נסו תחילה עם קבוצה קטנה ובדקו אילו שאלות הוחמצו ואילו תשובות חזרו. ציון נמוך יכול להעיד על תפיסה שגויה, שאלה עמומה או תמונה גרועה. שנו פריט אחד או שניים והשוו את הניסיון הבא לעבודות ולשיחה בכיתה.

תהליך עבודה של עשר דקות

מצלמים עמוד ממוקד, מגדירים מטרה, יוצרים טיוטה קצרה, בודקים כל תשובה, מוסיפים משוב, צופים כתלמיד, מקצים לקבוצה קטנה ומשפרים לפי ראיות. החיסכון בזמן מגיע מהטיוטה; האיכות מגיעה משיקול הדעת של המורה.